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-1
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@@ -1816,6 +1816,20 @@ game.import("extension", function (lib, game, ui, get, ai, _status) {
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}
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}
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};
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};
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lib.element.player._miao_check_enhancement = function(){
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if(!this.storage.enhancementArray)
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this.storage.enhancementArray = {
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attack: 0, //攻击力
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defend: 0, //防御力
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miss: 0, //闪避率
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hit: 0, //命中率
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strike: 0, //暴击率,目前没用
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draw: 0, //摸牌,目前没用
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locked: false,
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locked_end: -1,
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locked_type: null
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};
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}
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lib.skill._miao_enhancement_init = {
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lib.skill._miao_enhancement_init = {
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||||||
/*游戏开始时设置player.storage.enhancementArray */
|
/*游戏开始时设置player.storage.enhancementArray */
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||||||
// addplayer时会出错,需要注意
|
// addplayer时会出错,需要注意
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||||||
@@ -1859,6 +1873,31 @@ game.import("extension", function (lib, game, ui, get, ai, _status) {
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|||||||
charlotte: true,
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charlotte: true,
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unique: true,
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unique: true,
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content: function () {
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content: function () {
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if(!player.storage.enhancementArray){
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player.storage.enhancementArray = {
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attack: 0, //攻击力
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defend: 0, //防御力
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miss: 0, //闪避率
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||||||
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hit: 0, //命中率
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strike: 0, //暴击率,目前没用
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||||||
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draw: 0, //摸牌,目前没用
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locked: false,
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locked_end: -1,
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locked_type: null
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};
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}if(!trigger.player.storage.enhancementArray){
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player.storage.enhancementArray = {
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attack: 0, //攻击力
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||||||
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defend: 0, //防御力
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||||||
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miss: 0, //闪避率
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||||||
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hit: 0, //命中率
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strike: 0, //暴击率,目前没用
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draw: 0, //摸牌,目前没用
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locked: false,
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locked_end: -1,
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locked_type: null
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};
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}
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var numDamage = trigger.num,
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var numDamage = trigger.num,
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numAtk = player.storage.enhancementArray["attack"],
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numAtk = player.storage.enhancementArray["attack"],
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numDfd = trigger.player.storage.enhancementArray["defend"];
|
numDfd = trigger.player.storage.enhancementArray["defend"];
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@@ -1893,6 +1932,31 @@ game.import("extension", function (lib, game, ui, get, ai, _status) {
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|||||||
charlotte: true,
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charlotte: true,
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unique: true,
|
unique: true,
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content: function () {
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content: function () {
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|
if(!player.storage.enhancementArray){
|
||||||
|
player.storage.enhancementArray = {
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attack: 0, //攻击力
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defend: 0, //防御力
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miss: 0, //闪避率
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hit: 0, //命中率
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strike: 0, //暴击率,目前没用
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|
draw: 0, //摸牌,目前没用
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locked: false,
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locked_end: -1,
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|
locked_type: null
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};
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}if(!trigger.player.storage.enhancementArray){
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|
player.storage.enhancementArray = {
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attack: 0, //攻击力
|
||||||
|
defend: 0, //防御力
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||||||
|
miss: 0, //闪避率
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||||||
|
hit: 0, //命中率
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||||||
|
strike: 0, //暴击率,目前没用
|
||||||
|
draw: 0, //摸牌,目前没用
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locked: false,
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locked_end: -1,
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locked_type: null
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};
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}
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event.miss_skill_miaomiao = true;
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event.miss_skill_miaomiao = true;
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var numMis = player.storage.enhancementArray["miss"],
|
var numMis = player.storage.enhancementArray["miss"],
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numHit = trigger.player.storage.enhancementArray["hit"];
|
numHit = trigger.player.storage.enhancementArray["hit"];
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||||||
@@ -1923,6 +1987,31 @@ game.import("extension", function (lib, game, ui, get, ai, _status) {
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|||||||
charlotte: true,
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charlotte: true,
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||||||
unique: true,
|
unique: true,
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||||||
content: function () {
|
content: function () {
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||||||
|
if(!player.storage.enhancementArray){
|
||||||
|
player.storage.enhancementArray = {
|
||||||
|
attack: 0, //攻击力
|
||||||
|
defend: 0, //防御力
|
||||||
|
miss: 0, //闪避率
|
||||||
|
hit: 0, //命中率
|
||||||
|
strike: 0, //暴击率,目前没用
|
||||||
|
draw: 0, //摸牌,目前没用
|
||||||
|
locked: false,
|
||||||
|
locked_end: -1,
|
||||||
|
locked_type: null
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}if(!trigger.player.storage.enhancementArray){
|
||||||
|
player.storage.enhancementArray = {
|
||||||
|
attack: 0, //攻击力
|
||||||
|
defend: 0, //防御力
|
||||||
|
miss: 0, //闪避率
|
||||||
|
hit: 0, //命中率
|
||||||
|
strike: 0, //暴击率,目前没用
|
||||||
|
draw: 0, //摸牌,目前没用
|
||||||
|
locked: false,
|
||||||
|
locked_end: -1,
|
||||||
|
locked_type: null
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
var numDamage = trigger.num,
|
var numDamage = trigger.num,
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||||||
num = player.storage.enhancementArray["strike"];
|
num = player.storage.enhancementArray["strike"];
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||||||
if (num * 0.05 > Math.random()) {
|
if (num * 0.05 > Math.random()) {
|
||||||
@@ -2293,7 +2382,7 @@ game.import("extension", function (lib, game, ui, get, ai, _status) {
|
|||||||
"zioy_xuanhu": "翾狐",
|
"zioy_xuanhu": "翾狐",
|
||||||
"zioy_xiyueying": "曦月吟",
|
"zioy_xiyueying": "曦月吟",
|
||||||
"zioy_purangsigai": "普琅斯盖",
|
"zioy_purangsigai": "普琅斯盖",
|
||||||
"zioy_bidu": "哔嘟"
|
"zioy_bidu": "别西卜"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
card: {
|
card: {
|
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