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f28e0ab19d
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1b356661b6
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1b356661b6 | ||
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5c59b69da3 |
+15
-7
@@ -2997,13 +2997,17 @@ target.storage.jss.changeHujia(1);
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},
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},
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'zioy_damie':{
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'zioy_damie':{
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usable:1,
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usable:24,
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skillAnimation:"epic",
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skillAnimation:"epic",
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animationColor:"fire",
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animationColor:"fire",
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audio:2,
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audio:2,
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||||||
enable:"phaseUse",
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enable:"phaseUse",
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||||||
// limited:true,
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// limited:true,
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line:"fire",
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line:"fire",
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||||||
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filter:function(event,player){
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// return player.getDamagedHp() > 0
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return true
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},
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content:function(){
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content:function(){
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'step 0'
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'step 0'
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||||||
player.storage.isDamie = true
|
player.storage.isDamie = true
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||||||
@@ -3022,7 +3026,7 @@ target.storage.jss.changeHujia(1);
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|||||||
}
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}
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}
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}
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||||||
'step 3'
|
'step 3'
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let hp = 4,mhp = 16
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let hp = 4,mhp = 24
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||||||
// if(player.hp > hp){
|
// if(player.hp > hp){
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// player.loseHp(player.hp-hp)
|
// player.loseHp(player.hp-hp)
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||||||
// }else{
|
// }else{
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||||||
@@ -3042,6 +3046,7 @@ target.storage.jss.changeHujia(1);
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trigger:{
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trigger:{
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global:'recoverBefore'
|
global:'recoverBefore'
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},
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},
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direct:true,
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filter:(event,player)=>{
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filter:(event,player)=>{
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return player.storage.isDamie === true
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return player.storage.isDamie === true
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},
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},
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||||||
@@ -3051,7 +3056,7 @@ target.storage.jss.changeHujia(1);
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}
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}
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},
|
},
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ai:{
|
ai:{
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order:1,
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order:10086,
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result:{
|
result:{
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player:function(player){
|
player:function(player){
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||||||
return player.hp - player.getDamagedHp()
|
return player.hp - player.getDamagedHp()
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@@ -4184,6 +4189,7 @@ return false;*/
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a.disableEquip("equip5");
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a.disableEquip("equip5");
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},
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},
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ai: {
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ai: {
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revertsave:true,
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threaten: function (player, target) {
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threaten: function (player, target) {
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if (target.hp == 1) return 0.2;
|
if (target.hp == 1) return 0.2;
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return 1.5;
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return 1.5;
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@@ -4879,7 +4885,7 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true;
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enable: "phaseUse",
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enable: "phaseUse",
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usable: 1,
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usable: 1,
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filter: function (event, player) {
|
filter: function (event, player) {
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return player.countCards("he", { color: "red" }) > 0;
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return player.countCards("he") - player.countCards("he", { color: "red" }) > 0;
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},
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},
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||||||
filterTarget: function (card, player, target) {
|
filterTarget: function (card, player, target) {
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if (player == target) return false;
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if (player == target) return false;
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@@ -9765,7 +9771,9 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true;
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|||||||
if(player.storage.shidai_card != null && (game.filterPlayer(current=>{
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if(player.storage.shidai_card != null && (game.filterPlayer(current=>{
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return lib.filter.targetEnabled2(player.storage.shidai_card,event.player,current);
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return lib.filter.targetEnabled2(player.storage.shidai_card,event.player,current);
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}).length != 0 || player.storage.shidai_card.name == 'jiu') && get.type(player.storage.shidai_card) != 'equip'){
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}).length != 0 || player.storage.shidai_card.name == 'jiu') && get.type(player.storage.shidai_card) != 'equip'){
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player.chooseUseTarget(player.storage.shidai_card.name,'视为使用一张【'+get.translation(player.storage.shidai_card)+'】');
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// player.useCard({ name: "sha", isCard: false }, target, false);
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player.chooseUseTarget({name:player.storage.shidai_card.name,isCard:false},'视为使用一张【'+get.translation(player.storage.shidai_card)+'】',false);
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};
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};
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'step 1'
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'step 1'
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if(get.type(trigger.card) != 'equip')player.storage.shidai_card = trigger.card
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if(get.type(trigger.card) != 'equip')player.storage.shidai_card = trigger.card
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@@ -10727,7 +10735,7 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true;
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"zioy_eye": "厄夜",
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"zioy_eye": "厄夜",
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"zioy_eye_info": "锁定技。①当你对一名角色造成伤害或受到一名角色造成的伤害时,你与该角色各减/加2X点体力上限(X为本次造成的伤害值)。<br>②一名角色不因受到伤害或回复体力而变化1点体力或其他角色进入濒死状态时,你摸1张牌并回复1点体力。",
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"zioy_eye_info": "锁定技。①当你对一名角色造成伤害或受到一名角色造成的伤害时,你与该角色各减/加2X点体力上限(X为本次造成的伤害值)。<br>②一名角色不因受到伤害或回复体力而变化1点体力或其他角色进入濒死状态时,你摸1张牌并回复1点体力。",
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||||||
"zioy_damie": "大灭",
|
"zioy_damie": "大灭",
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||||||
"zioy_damie_info": "出牌阶段限1次。你可令从你开始的每名角色依次失去X点体力,然后你将你的体力上限调整至16。技能结算期间防止非濒死状态的角色回复体力。(X为其已损失体力)。",
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"zioy_damie_info": "出牌阶段限24次。你可令从你开始的每名角色依次失去X点体力,然后你将你的体力上限调整至24。技能结算期间防止非濒死状态的角色回复体力。(X为其已损失体力)。",
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"zioy_eye_old": "厄夜",
|
"zioy_eye_old": "厄夜",
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||||||
"zioy_eye_old_info": "锁定技,你即将造成的伤害均视为抹除体力。",
|
"zioy_eye_old_info": "锁定技,你即将造成的伤害均视为抹除体力。",
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||||||
"zioy_damie_old": "大灭",
|
"zioy_damie_old": "大灭",
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@@ -11034,7 +11042,7 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true;
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"zioy_helu":'吓赂',
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"zioy_helu":'吓赂',
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"zioy_helu_info":'当你使用牌指定一名其他角色为目标时,你可以选择一张手牌,其获得此牌并无法响应你本次对其使用的牌。其回合结束阶段,你摸2X张牌并令X=0(X为其通过〖吓赂〗从你的区域内获得的牌的数量)。',
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"zioy_helu_info":'当你使用牌指定一名其他角色为目标时,你可以选择一张手牌,其获得此牌并无法响应你本次对其使用的牌。其回合结束阶段,你摸2X张牌并令X=0(X为其通过〖吓赂〗从你的区域内获得的牌的数量)。',
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||||||
"zioy_shimeng":'逝梦',
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"zioy_shimeng":'逝梦',
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||||||
"zioy_shimeng_info":'你拥有以下效果,当一名角色死亡或一轮游戏开始时,你按顺序移去你拥有的序号最小的效果。<br>①你使用的牌无法被响应。<br>②你每轮第一次造成的伤害+X。(X=3-游戏轮数)<br>③你的进攻距离+X。(X=3-游戏轮数)<br>④你使用的牌可以额外指定X名角色为目标。(X=3-游戏轮数)<br>⑤你获得你杀死的角色区域内的所有牌。<br>⑥当你造成伤害后,你回复1点体力。<br>⑦当你使用牌时,若时机合法,你可以视为使用一张与你上一次使用的非虚拟非装备牌牌名相同的无属性虚拟牌。',
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"zioy_shimeng_info":'你拥有以下效果,当一名角色死亡或一轮游戏开始时,你按顺序移去你拥有的序号最小的效果。<br>①你使用的牌无法被响应。<br>②你每轮第一次造成的伤害+X。(X=3-游戏轮数)<br>③你的进攻距离+X。(X=3-游戏轮数)<br>④你使用的牌可以额外指定X名角色为目标。(X=3-游戏轮数)<br>⑤你获得你杀死的角色区域内的所有牌。<br>⑥当你造成伤害后,你回复1点体力。<br>⑦当你使用牌时,你可以视为使用一张与你上一次使用的非虚拟非装备牌牌名相同的无属性虚拟牌。',
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"zioy_heimeng":'黑梦',
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"zioy_heimeng":'黑梦',
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"zioy_heimeng_info":'隐匿技,锁定技。当你登场后,你获得你判定区内的牌。',
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"zioy_heimeng_info":'隐匿技,锁定技。当你登场后,你获得你判定区内的牌。',
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"zioy_zhu":'烛',
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"zioy_zhu":'烛',
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