Compare commits

..
4 Commits
Author SHA1 Message Date
539943419 d5fc9fc4f7 调整"海市蜃楼" 2024-06-12 01:51:46 +08:00
539943419 32b4e83ba1 优化'华予'描述 2024-06-11 03:36:11 +08:00
539943419 63e4595641 调整‘石翼’结算时机 2024-06-10 22:51:53 +08:00
539943419 ca1d2ea1da 加强技能“石翼” 2024-06-10 22:45:09 +08:00
+82 -25
View File
@@ -947,7 +947,7 @@ game.import("extension", function (lib, game, ui, get, ai, _status) {
translation: "海市蜃楼", translation: "海市蜃楼",
skill: "zioy_status_shenlou", skill: "zioy_status_shenlou",
type: "weather", type: "weather",
intro: "回合结束阶段令当前回合角色执行[失去1点体力,将牌弃置至X张(X为体力值,至少弃置1张),获得“睡眠”异常]中随机任意项。" intro: "回合结束阶段令当前回合角色执行[失去log3(X)点体力(X为海市蜃楼剩余回合数,向上取整),将牌弃置至Y张(Y为体力值,至少弃置1张),获得“睡眠”异常]中随机任意项。"
}, },
"heiwu": { "heiwu": {
translation: "黑雾", translation: "黑雾",
@@ -1106,7 +1106,12 @@ game.import("extension", function (lib, game, ui, get, ai, _status) {
return [true, false].randomGet(); return [true, false].randomGet();
}; };
if (r()) { if (r()) {
player.loseHp(); let n = game.globalStatus.end
if(game.globalStatus.timing_type === 'round'){
n = (n - game.roundNumber)*game.players.length
}
n = Math.ceil(Math.log(n)/Math.log(3))
player.loseHp(n);
} }
if (r()) { if (r()) {
var n = player.countCards() - player.hp; var n = player.countCards() - player.hp;
@@ -2780,14 +2785,14 @@ game.import("extension", function (lib, game, ui, get, ai, _status) {
} }
}, },
trigger: { trigger: {
source: "damageBegin1" source: "damageBegin4"
}, },
filter: function (event, player) { filter: function (event, player) {
return true; return true;
}, },
forced: true, forced: true,
content: function () { content: function () {
player.changeHujia(1); player.changeHujia(trigger.num);
//player.update(); //player.update();
}, },
@@ -6119,7 +6124,7 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true;
trigger: { trigger: {
source: "damageBegin1" source: "damageBegin1"
}, },
priority: -70582140451, priority: -70582140345341,
forced: true, forced: true,
locked: true, locked: true,
filter: function (card, player, target) { filter: function (card, player, target) {
@@ -9435,24 +9440,29 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true;
return att*index; return att*index;
}); });
"step 2" "step 2"
// game.log(result,result.bool,result.targets,result.targets[0])
if(result.bool){ if(result.bool){
var target = result.targets[0] // game.log(123)
let tgt = result.targets[0]
// game.log(tgt)
if(get.status(game.globalStatus.name).type == 'weather'){ if(get.status(game.globalStatus.name).type == 'weather'){
if(!target.hasSkill('zioy_zhifenghuifang_huayu')){ if(!tgt.hasSkill('zioy_zhifenghuifang_huayu')){
var hj = target.hujia let hj = tgt.hujia
target.changeHujia(-hj) tgt.changeHujia(-hj)
target.recover(hj+1) tgt.recover(hj+1)
target.draw(3) tgt.draw(3)
} }
lib.skill['zioy_zhifenghuifang'].addH('huayu',target) lib.skill['zioy_zhifenghuifang'].addH('huayu',tgt)
}else if(get.status(game.globalStatus.name).type == 'environment'){ }else if(get.status(game.globalStatus.name).type == 'environment'){
if(!target.hasSkill('zioy_zhifenghuifang_huangman')){ if(!tgt.hasSkill('zioy_zhifenghuifang_huangman')){
var hp = target.hp let hp = tgt.hp
target.loseHp(hp-1) // game.log(hp,tgt)
target.changeHujia(hp-1) tgt.loseHp(hp-1)
player.discardPlayerCard(target,[1,Math.min(target.countCards("hej"),3)],"hej") tgt.changeHujia(hp-1)
player.discardPlayerCard(tgt,[1,Math.min(tgt.countCards("hej"),3)],"hej")
} }
lib.skill['zioy_zhifenghuifang'].addH('huangman',target) lib.skill['zioy_zhifenghuifang'].addH('huangman',tgt)
} }
} }
}, },
@@ -9485,7 +9495,7 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true;
unique: true, unique: true,
charlotte: true, charlotte: true,
locked: true, locked: true,
priority: 52344135, // priority: 5234413455454545,
trigger: { trigger: {
global: "phaseBegin" global: "phaseBegin"
}, },
@@ -9496,7 +9506,7 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true;
lib.skill['zioy_zhifenghuifang'].addH('huayu',player) lib.skill['zioy_zhifenghuifang'].addH('huayu',player)
}, },
sub: true, sub: true,
"_priority": 523075878 "_priority": 52305151541575878
}, },
"huayu":{ "huayu":{
mark:true, mark:true,
@@ -9504,7 +9514,7 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true;
intro: { intro: {
name: "华予", name: "华予",
mark: function (dialog, storage, player) { mark: function (dialog, storage, player) {
return ">>①你获得全异常免疫。<br>>>②受到伤害后,你有"+parseInt(player.storage.huayu_index*100+0.001)+"%几率回复1点体力。<br>>>③当你即将受到伤害时,若此伤害值不小于你当前体力值,限制你受到的伤害不超过1直到任意伤害结算完成。<br>>>④防止你于回合外失去手牌。<br>>>⑤当你受到伤害后,伤害来源获得“篁蔓”。" return ">>①你获得全异常免疫。<br>>>②受到伤害后,你有"+parseInt(player.storage.huayu_index*100+0.001)+"%几率回复1点体力。<br>>>③当你即将受到伤害时,若此伤害值不小于你当前体力值,限制你受到的伤害不超过1直到任意伤害结算完成。<br>>>④防止你的手牌于回合外被弃置。<br>>>⑤当你受到伤害后,伤害来源获得“篁蔓”。"
} }
}, },
init:function(player){ init:function(player){
@@ -9619,7 +9629,54 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true;
content: function () { content: function () {
player.recover(1) player.recover(1)
}, },
"_priority": 52345007865 "_priority": 52345007865,
group:['zioy_liwuyaomiao_damageBegin1','zioy_liwuyaomiao_judge'],
subSkill:{
damageBegin1:{
trigger: {
player: "damageBegin1"
},
silent:true,
direct:true,
init:(p)=>p.storage.liwuyaomiao_dff = false,
filter(event,player){
// if(p.storage.liwuyaomiao_dff === true){
// return false
// }
// p.storage.liwuyaomiao_dff = true
for(let i = 0;i < 20;++i){
if(event.getParent(i) && event.getParent(i).name === 'phase'){
if(event.getParent(i).player === player)
return false
}
}
return true
},
async content(event,trigger,player){
for(let i = 0;i < 20;++i){
if(event.getParent(i) && event.getParent(i).name === 'phase'){
event.getParent(i).player = player
}
}
}
},
judge:{
trigger: {
global: "roundStart"
},
filter: function (event, player) {
return game.roundNumber === 2
},
silent:true,
direct:true,
init:(player)=>
player.disableJudge(),
async content(event,trigger,player){
player.enableJudge()
}
}
}
}, },
"zioy_jietian":{ "zioy_jietian":{
trigger: { trigger: {
@@ -11025,7 +11082,7 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true;
"zioy_xixue": "汲血", "zioy_xixue": "汲血",
"zioy_xixue_info": "出牌阶段,你可以弃置一张牌并选择一名非上一回合以此法选择角色,你偷取其一点体力值。", "zioy_xixue_info": "出牌阶段,你可以弃置一张牌并选择一名非上一回合以此法选择角色,你偷取其一点体力值。",
"zioy_shiyi": "石翼", "zioy_shiyi": "石翼",
"zioy_shiyi_info": "锁定技<br>①:当你造成伤害时,你获得一点护甲。<br>②:你的与其他角色的距离-X,其他角色与你的距离+X,你的手牌上限+X(X为你的护甲值)", "zioy_shiyi_info": "锁定技<br>①:当你造成1点伤害时,你获得1点护甲。<br>②:你的与其他角色的距离-X,其他角色与你的距离+X,你的手牌上限+X(X为你的护甲值)",
"zioy_jinjia": "晶甲", "zioy_jinjia": "晶甲",
"zioy_jinjia_info": "锁定技,一轮游戏开始时,若你没有护甲,你获得两点护甲。", "zioy_jinjia_info": "锁定技,一轮游戏开始时,若你没有护甲,你获得两点护甲。",
"zioy_jinsui": "晶髓", "zioy_jinsui": "晶髓",
@@ -11339,9 +11396,9 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true;
"zioy_liechenyuyou_wood_info": "zioy_liechenyuyou_wood_info":
"血脉技,免疫失效。<br>①令你获得“苏之神佑”。<br>②你的摸牌阶段摸牌数+2,结束阶段与一轮游戏开始时你摸1张牌.<br>③你使用【杀】对非神势力非拥有“神佑”或拥有“泷之神佑”的角色造成的伤害+1。", "血脉技,免疫失效。<br>①令你获得“苏之神佑”。<br>②你的摸牌阶段摸牌数+2,结束阶段与一轮游戏开始时你摸1张牌.<br>③你使用【杀】对非神势力非拥有“神佑”或拥有“泷之神佑”的角色造成的伤害+1。",
"zioy_zhifenghuifang":"栉风绘芳", "zioy_zhifenghuifang":"栉风绘芳",
"zioy_zhifenghuifang_info":"<br>①出牌阶段限1次,若为奇数轮且场上不为“芬芳”则尝试召唤3轮“芬芳”,若为偶数轮且场上为天气,则强制召唤3轮“森罗万象”。然后若当前场上存在天气,则你可以选择1名角色,若其没有“华予”,你令其失去所有护甲,回复等同于失去护甲量+1点体力,摸3张牌。然后你令其获得/重置“华予”。若当前场上存在环境,则你可以选择则你可以选择1名角色,若其没有“篁蔓”,你令其失去体力至1点并获得等量的护甲,弃置手牌至1张牌。然后你令其获得“篁蔓”。一名角色获得“华予”/“篁蔓”时会自动失去“篁蔓”/“华予”。<br>②一名角色的回合开始时,若你未拥有“华予”,你获得“华予”。<br>·“华予”状态下使拥有者获得以下效果:<br>>>①你获得全异常免疫。<br>>>②受到伤害后,你有100*0.75^(N+1)%几率回复1点体力(N为此效果触发次数,每次获得“华予”时重置为0)<br>>>③当你即将受到伤害时,若此伤害值不小于你当前体力值,限制你受到的伤害不超过1直到任意伤害结算完成。<br>>>④防止你于回合外失去手牌。<br>>>⑤当你受到伤害后,伤害来源获得“篁蔓”。<br>·“篁蔓”状态下使拥有者获得以下效果:<br>>>①你计算与其他角色的距离+2。<br>>>②当你造成伤害后,你弃置等同于你本回合造成过伤害值总和数量的牌。<br>>>③当你造成伤害后,受伤角色获得“华予”。", "zioy_zhifenghuifang_info":"<br>①出牌阶段限1次,若为奇数轮且场上不为“芬芳”则尝试召唤3轮“芬芳”,若为偶数轮且场上为天气,则强制召唤3轮“森罗万象”。然后若当前场上存在天气,则你可以选择1名角色,若其没有“华予”,你令其失去所有护甲,回复等同于失去护甲量+1点体力,摸3张牌。然后你令其获得/重置“华予”。若当前场上存在环境,则你可以选择则你可以选择1名角色,若其没有“篁蔓”,你令其失去体力至1点并获得等量的护甲,弃置手牌至1张牌。然后你令其获得“篁蔓”。一名角色获得“华予”/“篁蔓”时会自动失去“篁蔓”/“华予”。<br>②一名角色的回合开始时,若你未拥有“华予”,你获得“华予”。<br>·“华予”状态下使拥有者获得以下效果:<br>>>①你获得全异常免疫。<br>>>②受到伤害后,你有100*0.75^(N+1)%几率回复1点体力(N为此效果触发次数,每次获得“华予”时重置为0)<br>>>③当你即将受到伤害时,若此伤害值不小于你当前体力值,限制你受到的伤害不超过1直到任意伤害结算完成。<br>>>④防止你的手牌于回合外被弃置。<br>>>⑤当你受到伤害后,伤害来源获得“篁蔓”。<br>·“篁蔓”状态下使拥有者获得以下效果:<br>>>①你计算与其他角色的距离+2。<br>>>②当你造成伤害后,你弃置等同于你本回合造成过伤害值总和数量的牌。<br>>>③当你造成伤害后,受伤角色获得“华予”。",
"zioy_liwuyaomiao":"鹂舞要眇", "zioy_liwuyaomiao":"鹂舞要眇",
"zioy_liwuyaomiao_info":"<br>①一轮游戏开始时,若当前轮数是你当前体力的整数倍,你回复1点体力。", "zioy_liwuyaomiao_info":"<br>①一轮游戏开始时,若当前轮数是你当前体力的整数倍,你回复1点体力。<br>②当你于一名角色的出牌阶段外受到伤害后,当前回合角色改为你。<br>③废除你的判定区直到第二轮游戏开始时。",
"zioy_jietian":'嗟天', "zioy_jietian":'嗟天',
"zioy_jietian_info":'锁定技,你的回合开始时,若你的护甲小于你的体力,你对自己造成1点伤害,然后获得1点护甲', "zioy_jietian_info":'锁定技,你的回合开始时,若你的护甲小于你的体力,你对自己造成1点伤害,然后获得1点护甲',
"zioy_yunshuang":'陨霜', "zioy_yunshuang":'陨霜',