Compare commits
2
Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
c99cdb0661 | ||
|
|
6759048fd1 |
No files matched your search
+71
-7
@@ -895,7 +895,7 @@ game.import("extension", function (lib, game, ui, get, ai, _status) {
|
||||
} else {
|
||||
str += "--->未被锁定</P></div>";
|
||||
}
|
||||
str += '<div class="text center"><P align=left>--->效果:' + get.status(game.globalStatus).intro + "</P></div>";
|
||||
str += '<div class="text center"><P align=left>--->效果:' + get.status(game.globalStatus).intro.replace('<br>','<br>--->') + "</P></div>";
|
||||
uiintro.add(str);
|
||||
}
|
||||
return uiintro;
|
||||
@@ -947,7 +947,7 @@ game.import("extension", function (lib, game, ui, get, ai, _status) {
|
||||
translation: "海市蜃楼",
|
||||
skill: "zioy_status_shenlou",
|
||||
type: "weather",
|
||||
intro: "回合结束阶段令当前回合角色执行[失去log3(X)点体力(X为海市蜃楼剩余回合数,向上取整),将牌弃置至Y张(Y为体力值,至少弃置1张),获得“睡眠”异常]中随机任意项。"
|
||||
intro: "回合结束阶段令当前回合角色执行[失去log3(X)点体力(X为海市蜃楼剩余回合数,向上取整),将牌弃置至Y张(Y为体力值,至少弃置1张),获得“睡眠”异常]中随机任意项。<br>当海市蜃楼结束时,当前回合角色失去所有体力。"
|
||||
},
|
||||
"heiwu": {
|
||||
translation: "黑雾",
|
||||
@@ -1100,7 +1100,12 @@ game.import("extension", function (lib, game, ui, get, ai, _status) {
|
||||
return !player.storage.shenlou_noLoseHp;
|
||||
},
|
||||
init: function (player) {},
|
||||
onremove: function (player) {},
|
||||
onremove: function (player) {
|
||||
let p = _status.currentPhase
|
||||
if(!p.storage.shenlou_noLoseHp){
|
||||
p.loseHp(p.hp)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
content: function () {
|
||||
var r = function () {
|
||||
return [true, false].randomGet();
|
||||
@@ -2649,6 +2654,7 @@ game.import("extension", function (lib, game, ui, get, ai, _status) {
|
||||
zioy_jingwu: ["female", "shu", "1/3/5", ["zioy_que"], []],
|
||||
zioy_sanjijie:["male", "qun", "3/3/3", ["zioy_fouzhiyu",'zioy_ningguxi'], []],
|
||||
zioy_yuze:["none", "wei", "2", ["zioy_juhun"], []],
|
||||
zioy_luosa:["male", "wu", '4', ["zioy_minchao", "zioy_kuangyong"]]
|
||||
},
|
||||
translate: {
|
||||
"zioy_xixuegui": "弗拉基米尔",
|
||||
@@ -2704,7 +2710,8 @@ game.import("extension", function (lib, game, ui, get, ai, _status) {
|
||||
zioy_zhi:'徵',
|
||||
zioy_jingwu:'靖芜',
|
||||
zioy_sanjijie:'三畿界',
|
||||
zioy_yuze:'羽泽'
|
||||
zioy_yuze:'羽泽',
|
||||
zioy_luosa:'罗萨'
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
card: {
|
||||
@@ -6894,7 +6901,7 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true;
|
||||
event.num = num;
|
||||
player.loseShenqi(num);
|
||||
if (game.globalStatus.name != "shenlou") {
|
||||
game.changeGlobalStatus("shenlou", num, "phase");
|
||||
game.changeGlobalStatus("shenlou", num, "phase",true);
|
||||
} else {
|
||||
game.changeGlobalStatusEnd(num);
|
||||
}
|
||||
@@ -11076,6 +11083,60 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
zioy_minchao:{
|
||||
trigger:{
|
||||
global:'phaseBegin'
|
||||
},
|
||||
forced:true,
|
||||
marktext:'涌',
|
||||
intro: {
|
||||
name: "涌",
|
||||
},
|
||||
filter:function(event,player){
|
||||
const num = Math.min(3+player.getAttackRange()-player.countMark('zioy_minchao'),9)
|
||||
return player.countMark('zioy_minchao') !== num
|
||||
},
|
||||
content:async function(event,trigger,player){
|
||||
const num = Math.min(3+player.getAttackRange()-player.countMark('zioy_minchao'),9)
|
||||
if(num > 0){
|
||||
player.addMark('zioy_minchao',num)
|
||||
}else{
|
||||
player.removeMark('zioy_minchao',-num)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
mod:{
|
||||
globalFrom(from,to,distance){
|
||||
return distance-from.countMark('zioy_minchao');
|
||||
},
|
||||
playerEnabled(card,player,target){
|
||||
if(!player.inRange(target) && target !== player){
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
zioy_kuangyong:{
|
||||
trigger:{
|
||||
player:"useCardToPlayered",
|
||||
},
|
||||
filter:function(event,player){
|
||||
var type=get.type(event.card);
|
||||
if(type!='basic'&&type!='trick') return false;
|
||||
// if(event.target === player) return false;
|
||||
return player.countMark('zioy_minchao') > 0
|
||||
},
|
||||
content:async function(event,trigger,player){
|
||||
let num = 0
|
||||
for(let i = 0; i < player.countMark('zioy_minchao');i++){
|
||||
if(Math.random() > 0.5){
|
||||
num += 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
trigger.getParent().effectCount+=num;
|
||||
player.removeMark('zioy_minchao');
|
||||
// console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(player))
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
translate: {
|
||||
@@ -11317,7 +11378,7 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true;
|
||||
"zioy_hexuchongxiang_revive": "鹤墟重香②",
|
||||
"zioy_yuezhuiyunwei": "月坠云微",
|
||||
"zioy_yuezhuiyunwei_info":
|
||||
"梦回芳草思依依,天远雁声稀。<br>①根据当前“蜃气”的数量执行下列效果:<br>不大于50%体力上限:一名角色的回合开始阶段你失去1级防御,攻击强化,你的判定区视为被废除,你免疫任何异常状态,你的武将牌始终正面向上。<br>大于25%体力上限:当你成为其他角色使用牌的目标时,其弃置一张与此牌同名的手牌(没有则不弃)<br>大于6:当你造成超过1点伤害后,你失去1点体力上限并令其获得1点体力上限,令你本局游戏摸牌阶段摸牌数,造成/受到伤害,失去体力的数值永久增加20%(与〖鹤墟重香〗同乘区)。<br>等于体力上限:每局游戏限一次,发动〖鹤墟重香②〗或〖月坠云微②〗时重置计数。当你使用牌对指定一名角色为唯一目标时,你与其交换体力与体力上限。以此法交换的体力和体力上限不超过X点(X为你发动〖鹤墟重香③〗的次数)<br>②每回合限1次,出牌阶段,若你有“蜃气”,你可以主动发动此技能:你失去所有“蜃气”,倒置负面强化并清除所有异常状态,召唤等量回合的“海市蜃楼”天气,令一名角色获得等量护甲,令一名角色回复等量体力,令一名角色摸等量牌(X=你的体力上限/2且向下取整),对一名角色造成等量伤害,弃置一名角色等量牌。<br>③你永久免疫“睡眠”异常,永久免疫“海市蜃楼”的任何效果。",
|
||||
"梦回芳草思依依,天远雁声稀。<br>①根据当前“蜃气”的数量执行下列效果:<br>不大于50%体力上限:一名角色的回合开始阶段你失去1级防御,攻击强化,你的判定区视为被废除,你免疫任何异常状态,你的武将牌始终正面向上。<br>大于25%体力上限:当你成为其他角色使用牌的目标时,其弃置一张与此牌同名的手牌(没有则不弃)<br>大于6:当你造成超过1点伤害后,你失去1点体力上限并令其获得1点体力上限,令你本局游戏摸牌阶段摸牌数,造成/受到伤害,失去体力的数值永久增加20%(与〖鹤墟重香〗同乘区)。<br>等于体力上限:每局游戏限一次,发动〖鹤墟重香②〗或〖月坠云微②〗时重置计数。当你使用牌对指定一名角色为唯一目标时,你与其交换体力与体力上限。以此法交换的体力和体力上限不超过X点(X为你发动〖鹤墟重香③〗的次数)<br>②每回合限1次,出牌阶段,若你有“蜃气”,你可以主动发动此技能:你失去所有“蜃气”,倒置负面强化并清除所有异常状态,强制召唤等量回合的“海市蜃楼”天气,令一名角色获得等量护甲,令一名角色回复等量体力,令一名角色摸等量牌(X=你的体力上限/2且向下取整),对一名角色造成等量伤害,弃置一名角色等量牌。<br>③你永久免疫“睡眠”异常,永久免疫“海市蜃楼”的任何效果。",
|
||||
"zioy_zhumingxiangan": "烛明香暗",
|
||||
"zioy_zhumingxiangan_info": "凭阑半日独无言,依旧竹声新月似当年。<br>转换技:<br>阳:<br>>>①若你。<br>阴:<br>>>①若你。",
|
||||
"zioy_hanbosuliu": "寒波泝流",
|
||||
@@ -11447,7 +11508,10 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true;
|
||||
zioy_ningguxi_info:'回合开始阶段,你可对一名角色造成X点伤害(X为游戏轮数)。',
|
||||
zioy_juhun:'聚魂',
|
||||
zioy_juhun_info:'一轮游戏开始时,你可选择至多X名角色,你依次询问该角色是否令你获得其死亡前的体力,护甲,体力上限,技能并令其死亡(X为2-因你以此法选择“是”的角色)。',
|
||||
|
||||
zioy_minchao:'冥潮',
|
||||
zioy_minchao_info:'<br>①一名角色的回合开始阶段,你将“涌”标记获得/弃置至X枚(X为3+你的攻击范围,至多为9)。<br>②你计算与其他角色的距离时-X(X为你“涌”标记的数量)。<br>③你攻击范围外的角色无法成为你使用牌的目标。',
|
||||
zioy_kuangyong:'狂涌',
|
||||
zioy_kuangyong_info:'当你于出牌阶段内使用基本牌或普通锦囊牌指定一名角色为目标时,你可以结算X次以下效果:你有50%概率令此牌额外结算一次。然后弃置1枚“涌”(X为你“涌”标记的数量)。',
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
intro: "??????????????????????????<br>拒绝规范描述",
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 89 KiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 108 KiB |
Reference in new issue
Block a user