diff --git a/extension.js b/extension.js
index 75aa9ae..56293ca 100644
--- a/extension.js
+++ b/extension.js
@@ -6872,6 +6872,7 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true;
},
"zioy_yuezhuiyunwei": {
enable: "phaseUse",
+ charlotte: true,
usable: 1,
filter: function (event, player) {
return player.countMark("zioy_hexuchongxiang_mark") > 0;
@@ -6925,24 +6926,79 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true;
var att = get.attitude(_status.event.player, target);
return att;
});
- "step 2"
- var target = result.targets[0];
- target.recover(event.num);
- player
- .chooseTarget(
- "令一名角色摸" + event.num + "张牌",
- function (card, player, target) {
- return true;
- },
- true
- )
- .set("ai", function (target) {
- var att = get.attitude(_status.event.player, target);
- return att;
- });
- "step 3"
- var target = result.targets[0];
- target.draw(event.num);
+ "step 2"
+ var target = result.targets[0];
+ target.recover(event.num);
+ player
+ .chooseTarget(
+ "令一名角色摸" + event.num + "张牌",
+ function (card, player, target) {
+ return true;
+ },
+ true
+ )
+ .set("ai", function (target) {
+ var att = get.attitude(_status.event.player, target);
+ return att;
+ });
+ "step 3"
+ var target = result.targets[0];
+ target.draw(event.num);
+
+ "step 4"
+ player
+ .chooseTarget(
+ "对一名角色造成" + event.num + "点伤害",
+ function (card, player, target) {
+ return true;
+ },
+ true
+ )
+ .set("ai", function (target) {
+ var att = get.attitude(_status.event.player, target);
+ return -att;
+ });
+ "step 5"
+ var target = result.targets[0];
+ target.damage(event.num);
+
+ "step 6"
+ player
+ .chooseTarget(
+ "弃置一名角色至多" + event.num + "张牌",
+ function (card, player, target) {
+ return target.countCards() > 0;
+ },
+ false
+ )
+ .set("ai", function (target) {
+ var att = get.attitude(_status.event.player, target);
+ return -att;
+ });
+ "step 7"
+ if(result.bool){
+ var target = result.targets[0];
+ player.discardPlayerCard(target, "hej", false, "visible", [1, event.num])
+ }
+
+ // "step 8"
+ // player
+ // .chooseTarget(
+ // "弃置一名角色至多" + event.num + "张牌",
+ // function (card, player, target) {
+ // return target.countCards() > 0;
+ // },
+ // false
+ // )
+ // .set("ai", function (target) {
+ // var att = get.attitude(_status.event.player, target);
+ // return -att;
+ // });
+ // "step 9"
+ // if(result.bool){
+ // var target = result.targets[0];
+ // player.discardPlayerCard(target, "hej", false, "visible", [1, event.num])
+ // }
},
group: [
"zioy_yuezhuiyunwei_0",
@@ -11204,7 +11260,7 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true;
"zioy_hexuchongxiang_revive": "鹤墟重香②",
"zioy_yuezhuiyunwei": "月坠云微",
"zioy_yuezhuiyunwei_info":
- "梦回芳草思依依,天远雁声稀。
①根据当前“蜃气”的数量执行下列效果:
不大于50%体力上限:一名角色的回合开始阶段你失去1级防御,攻击强化,你的判定区视为被废除,你免疫任何异常状态,你的武将牌始终正面向上。
大于25%体力上限:当你成为其他角色使用牌的目标时,其弃置一张与此牌同名的手牌(没有则不弃)
大于6:当你造成超过1点伤害后,你失去1点体力上限并令其获得1点体力上限,令你本局游戏摸牌阶段摸牌数,造成/受到伤害,失去体力的数值永久增加20%(与〖鹤墟重香〗同乘区)。
等于体力上限:每局游戏限一次,发动〖鹤墟重香②〗或〖月坠云微②〗时重置计数。当你使用牌对指定一名角色为唯一目标时,你与其交换体力与体力上限。以此法交换的体力和体力上限不超过X点(X为你发动〖鹤墟重香③〗的次数)
②每回合限1次,出牌阶段,若你有“蜃气”,你可以主动发动此技能:你失去所有“蜃气”,倒置负面强化并清除所有异常状态,召唤等量回合的“海市蜃楼”天气,令一名角色获得等量护甲,令一名角色回复等量体力,令一名角色摸等量牌(X=你的体力上限/2且向下取整)
③你永久免疫“睡眠”异常,永久免疫“海市蜃楼”的任何效果。",
+ "梦回芳草思依依,天远雁声稀。
①根据当前“蜃气”的数量执行下列效果:
不大于50%体力上限:一名角色的回合开始阶段你失去1级防御,攻击强化,你的判定区视为被废除,你免疫任何异常状态,你的武将牌始终正面向上。
大于25%体力上限:当你成为其他角色使用牌的目标时,其弃置一张与此牌同名的手牌(没有则不弃)
大于6:当你造成超过1点伤害后,你失去1点体力上限并令其获得1点体力上限,令你本局游戏摸牌阶段摸牌数,造成/受到伤害,失去体力的数值永久增加20%(与〖鹤墟重香〗同乘区)。
等于体力上限:每局游戏限一次,发动〖鹤墟重香②〗或〖月坠云微②〗时重置计数。当你使用牌对指定一名角色为唯一目标时,你与其交换体力与体力上限。以此法交换的体力和体力上限不超过X点(X为你发动〖鹤墟重香③〗的次数)
②每回合限1次,出牌阶段,若你有“蜃气”,你可以主动发动此技能:你失去所有“蜃气”,倒置负面强化并清除所有异常状态,召唤等量回合的“海市蜃楼”天气,令一名角色获得等量护甲,令一名角色回复等量体力,令一名角色摸等量牌(X=你的体力上限/2且向下取整),对一名角色造成等量伤害,弃置一名角色等量牌。
③你永久免疫“睡眠”异常,永久免疫“海市蜃楼”的任何效果。",
"zioy_zhumingxiangan": "烛明香暗",
"zioy_zhumingxiangan_info": "凭阑半日独无言,依旧竹声新月似当年。
转换技:
阳:
>>①若你。
阴:
>>①若你。",
"zioy_hanbosuliu": "寒波泝流",