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@@ -895,7 +895,7 @@ game.import("extension", function (lib, game, ui, get, ai, _status) {
} else { } else {
str += "--->未被锁定</P></div>"; str += "--->未被锁定</P></div>";
} }
str += '<div class="text center"><P align=left>--->效果:' + get.status(game.globalStatus).intro + "</P></div>"; str += '<div class="text center"><P align=left>--->效果:' + get.status(game.globalStatus).intro.replace('<br>','<br>--->') + "</P></div>";
uiintro.add(str); uiintro.add(str);
} }
return uiintro; return uiintro;
@@ -947,7 +947,7 @@ game.import("extension", function (lib, game, ui, get, ai, _status) {
translation: "海市蜃楼", translation: "海市蜃楼",
skill: "zioy_status_shenlou", skill: "zioy_status_shenlou",
type: "weather", type: "weather",
intro: "回合结束阶段令当前回合角色执行[失去log3(X)点体力(X为海市蜃楼剩余回合数,向上取整),将牌弃置至Y张(Y为体力值,至少弃置1张),获得“睡眠”异常]中随机任意项。" intro: "回合结束阶段令当前回合角色执行[失去log3(X)点体力(X为海市蜃楼剩余回合数,向上取整),将牌弃置至Y张(Y为体力值,至少弃置1张),获得“睡眠”异常]中随机任意项。<br>当海市蜃楼结束时,当前回合角色失去所有体力。"
}, },
"heiwu": { "heiwu": {
translation: "黑雾", translation: "黑雾",
@@ -1100,7 +1100,12 @@ game.import("extension", function (lib, game, ui, get, ai, _status) {
return !player.storage.shenlou_noLoseHp; return !player.storage.shenlou_noLoseHp;
}, },
init: function (player) {}, init: function (player) {},
onremove: function (player) {}, onremove: function (player) {
let p = _status.currentPhase
if(!p.storage.shenlou_noLoseHp){
p.loseHp(p.hp)
}
},
content: function () { content: function () {
var r = function () { var r = function () {
return [true, false].randomGet(); return [true, false].randomGet();
@@ -6894,7 +6899,7 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true;
event.num = num; event.num = num;
player.loseShenqi(num); player.loseShenqi(num);
if (game.globalStatus.name != "shenlou") { if (game.globalStatus.name != "shenlou") {
game.changeGlobalStatus("shenlou", num, "phase"); game.changeGlobalStatus("shenlou", num, "phase",true);
} else { } else {
game.changeGlobalStatusEnd(num); game.changeGlobalStatusEnd(num);
} }
@@ -11317,7 +11322,7 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true;
"zioy_hexuchongxiang_revive": "鹤墟重香②", "zioy_hexuchongxiang_revive": "鹤墟重香②",
"zioy_yuezhuiyunwei": "月坠云微", "zioy_yuezhuiyunwei": "月坠云微",
"zioy_yuezhuiyunwei_info": "zioy_yuezhuiyunwei_info":
"梦回芳草思依依,天远雁声稀。<br>①根据当前“蜃气”的数量执行下列效果:<br>不大于50%体力上限:一名角色的回合开始阶段你失去1级防御,攻击强化,你的判定区视为被废除,你免疫任何异常状态,你的武将牌始终正面向上。<br>大于25%体力上限:当你成为其他角色使用牌的目标时,其弃置一张与此牌同名的手牌(没有则不弃)<br>大于6:当你造成超过1点伤害后,你失去1点体力上限并令其获得1点体力上限,令你本局游戏摸牌阶段摸牌数,造成/受到伤害,失去体力的数值永久增加20%(与〖鹤墟重香〗同乘区)。<br>等于体力上限:每局游戏限一次,发动〖鹤墟重香②〗或〖月坠云微②〗时重置计数。当你使用牌对指定一名角色为唯一目标时,你与其交换体力与体力上限。以此法交换的体力和体力上限不超过X点(X为你发动〖鹤墟重香③〗的次数)<br>②每回合限1次,出牌阶段,若你有“蜃气”,你可以主动发动此技能:你失去所有“蜃气”,倒置负面强化并清除所有异常状态,召唤等量回合的“海市蜃楼”天气,令一名角色获得等量护甲,令一名角色回复等量体力,令一名角色摸等量牌(X=你的体力上限/2且向下取整),对一名角色造成等量伤害,弃置一名角色等量牌。<br>③你永久免疫“睡眠”异常,永久免疫“海市蜃楼”的任何效果。", "梦回芳草思依依,天远雁声稀。<br>①根据当前“蜃气”的数量执行下列效果:<br>不大于50%体力上限:一名角色的回合开始阶段你失去1级防御,攻击强化,你的判定区视为被废除,你免疫任何异常状态,你的武将牌始终正面向上。<br>大于25%体力上限:当你成为其他角色使用牌的目标时,其弃置一张与此牌同名的手牌(没有则不弃)<br>大于6:当你造成超过1点伤害后,你失去1点体力上限并令其获得1点体力上限,令你本局游戏摸牌阶段摸牌数,造成/受到伤害,失去体力的数值永久增加20%(与〖鹤墟重香〗同乘区)。<br>等于体力上限:每局游戏限一次,发动〖鹤墟重香②〗或〖月坠云微②〗时重置计数。当你使用牌对指定一名角色为唯一目标时,你与其交换体力与体力上限。以此法交换的体力和体力上限不超过X点(X为你发动〖鹤墟重香③〗的次数)<br>②每回合限1次,出牌阶段,若你有“蜃气”,你可以主动发动此技能:你失去所有“蜃气”,倒置负面强化并清除所有异常状态,强制召唤等量回合的“海市蜃楼”天气,令一名角色获得等量护甲,令一名角色回复等量体力,令一名角色摸等量牌(X=你的体力上限/2且向下取整),对一名角色造成等量伤害,弃置一名角色等量牌。<br>③你永久免疫“睡眠”异常,永久免疫“海市蜃楼”的任何效果。",
"zioy_zhumingxiangan": "烛明香暗", "zioy_zhumingxiangan": "烛明香暗",
"zioy_zhumingxiangan_info": "凭阑半日独无言,依旧竹声新月似当年。<br>转换技:<br>阳:<br>>>①若你。<br>阴:<br>>>①若你。", "zioy_zhumingxiangan_info": "凭阑半日独无言,依旧竹声新月似当年。<br>转换技:<br>阳:<br>>>①若你。<br>阴:<br>>>①若你。",
"zioy_hanbosuliu": "寒波泝流", "zioy_hanbosuliu": "寒波泝流",