diff --git a/extension.js b/extension.js index 036f289..17e18de 100644 --- a/extension.js +++ b/extension.js @@ -7459,16 +7459,16 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true; player: ["addMark_zioy_leimingqiangu"] }, filter: function (event, player) { - return player.countMark("zioy_leimingqiangu") >= 100; + return player.countMark("zioy_leimingqiangu") >= 200; }, forced: true, content: function () { "step 0" - player.removeMark("zioy_leimingqiangu", 100); + player.removeMark("zioy_leimingqiangu", 200); player.recover(); if (player.getTailCount() >= 9) player.storage.leimingqiangu_count++; "step 1" - if (player.countMark("zioy_leimingqiangu") >= 100) { + if (player.countMark("zioy_leimingqiangu") >= 200) { event.goto(0); } }, @@ -7890,7 +7890,7 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true; "zioy_yinhuxiaowu_info": "测试是否有更新", "zioy_leimingqiangu": "雷鸣千古", "zioy_leimingqiangu_info": - '①记你的体力上限+你拥有的“雷殊”数量为你的"尾数",若你的"尾数"小于9,每次使用进攻类型的牌或即将受到伤害时你获得1点体力上限并回复1点体力值。
②你即将受到的伤害不超过尾数/3(向下取整),你受到时伤害获得尾数*5枚“鸣雷”标记,当“鸣雷”标记数量达到100枚时你移去100枚“鸣雷”标记并回复1点体力值,若尾数达到9则使你下一次造成伤害后对受伤角色造成1点不会触发此技能③效果的雷属性伤害。
③当你尾数达到9时,你造成的任何伤害后获得伤害值*尾数*3点“鸣雷”标记。
④每个回合开始阶段将你超过9的体力上限部分与全部护甲转换为体力。
⑤你的摸牌阶段摸牌数基数为你的尾数/1.5(向下取整)。', + '①记你的体力上限+你拥有的“雷殊”数量为你的"尾数",若你的"尾数"小于9,每次使用进攻类型的牌或即将受到伤害时你获得1点体力上限并回复1点体力值。
②你即将受到的伤害不超过尾数/3(向下取整),你受到时伤害获得尾数*5枚“鸣雷”标记,当“鸣雷”标记数量达到200枚时你移去200枚“鸣雷”标记并回复1点体力值,若尾数达到9则使你下一次造成伤害后对受伤角色造成1点不会触发此技能③效果的雷属性伤害。
③当你尾数达到9时,你造成的任何伤害后获得伤害值*尾数*3点“鸣雷”标记。
④每个回合开始阶段将你超过9的体力上限部分与全部护甲转换为体力。
⑤你的摸牌阶段摸牌数基数为你的尾数/1.5(向下取整)。', "zioy_zhoumingchuanxuan": "骤明穿玄", "zioy_zhoumingchuanxuan_info": "①你的攻击距离+X,使用牌(延时锦囊除外)可多指定X名角色为目标(X为你的尾数/3且向下取整)
②若你使用牌指定唯一其他角色为目标且你的体力上限大于1,你失去1点体力上限并获得1枚“雷殊”标记,然后清除场上非天气的全局状态
③若你有至少2枚“雷殊”,你可以主动发动此技能并移去所有“雷殊”并选择X名其他角色,你对其造成X点雷属性伤害(X为你移去“雷殊”的数量/1.5且向下取整)" }