From 1d068b0628d40884fd5a9606d0db724def2eeac4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Miao_Spring <539943419@qq.com> Date: Fri, 13 Oct 2023 12:42:22 +0800 Subject: [PATCH] ... --- extension.js | 76 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++----------- 1 file changed, 60 insertions(+), 16 deletions(-) diff --git a/extension.js b/extension.js index 1b7ee1b..d4f8196 100644 --- a/extension.js +++ b/extension.js @@ -852,7 +852,7 @@ game.import("extension", function (lib, game, ui, get, ai, _status) { translation: "海市蜃楼", skill: "zioy_status_shenlou", type: "weather", - intro: "回合结束阶段令当前回合角色执行[失去1点体力,弃置1张牌,获得“睡眠”异常]中随机任意项。" + intro: "回合结束阶段令当前回合角色执行[失去1点体力,将牌弃置至X张(X为体力值,至少弃置1张),获得“睡眠”异常]中随机任意项。" }, /*以下为环境 */ @@ -990,15 +990,17 @@ game.import("extension", function (lib, game, ui, get, ai, _status) { onremove: function (player) {}, content: function () { var r = function () { - return [true, false, false, false].randomGet(); + return [true,false].randomGet(); }; - if (r) { + if (r()) { player.loseHp(); } - if (r) { - player.chooseToDiscard(true); + if (r()) { + var n = player.countCards() - player.hp + if(player.countCards() > 0 && n <= 0)n = 1 + player.chooseToDiscard(true,n); } - if (r) { + if (r()) { player.addBuff("shuimian", null); } }, @@ -5687,7 +5689,14 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true; player: ["loseHpBegin", "damageBegin3"] }, filter: function (event, player) { - return event.num > player.storage.hxcx_x; + + if(player.storage.hxcx_x1 < player.storage.hxcx_x)player.storage.hxcx_x1++; + game.log(player.storage.hxcx_x1) + if(event.num > player.storage.hxcx_x){ + return true + }else{ + return false; + } }, priority: 13, forced: true, @@ -5696,18 +5705,20 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true; init: function (player) { var p = player; p.storage.hxcx_x = 0; - p.storage.hxcx_count1 = 0; - p.storage.hxcx_count2 = 0; - p.storage.yzyw_count1 = 0; + p.storage.hxcx_x1 = -1;// 回合内满足1时机次数 + p.storage.hxcx_count1 = 0;// 效果1触发次数 + p.storage.hxcx_count2 = 0;// 复活次数 + p.storage.yzyw_count1 = 0;// 月坠计数 p.gainShenqi = function (num) { if (num > 999) num = 999; + if(num < 0)return; var p = this; var mark = "zioy_hexuchongxiang_mark"; var mark_count = p.countMark(mark); var num_gain = 0; var num_hp = 0; var num_hx = 0; - while (num != 0) { + while (num > 0) { num--; if (mark_count + num_gain + 1 <= p.maxHp) { num_gain++; @@ -5742,16 +5753,16 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true; }, content: function () { player.storage.hxcx_count1++; - var num1 = trigger.num - player.storage.hxcx_x; + var num1 = trigger.num - player.storage.hxcx_x + player.storage.hxcx_x1; player.gainShenqi(num1); - trigger.num = player.storage.hxcx_x; + trigger.num = player.storage.hxcx_x - player.storage.hxcx_x1; if (player.storage.hxcx_count1 > player.storage.hxcx_x + 1) { player.storage.hxcx_x *= 2; if (player.storage.hxcx_x == 0) player.storage.hxcx_x++; player.storage.hxcx_count1 = 0; } }, - group: ["zioy_hexuchongxiang_revive", "zioy_hexuchongxiang_damage", "zioy_hexuchongxiang_loseMaxHpEnd"], + group: ["zioy_hexuchongxiang_revive", "zioy_hexuchongxiang_damage", "zioy_hexuchongxiang_loseMaxHpEnd", "zioy_hexuchongxiang_phaseEnd"], subSkill: { mark: { mark: false, @@ -5781,6 +5792,12 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true; } p = p.next; } + if(player.storage.hxcx_count2 < 2){ + flag = true + } + // if(flag == false && player.hp <= 0 && game.globalStatus.name == "shenlou"){ + + // } return player.hp > 0 || flag; }, logTarget: "player", @@ -5809,10 +5826,17 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true; if (player.storage.yzyw_eq_flag) player.storage.yzyw_eq_flag = true; "step 2" player.recover(player.maxHp - player.hp); + "step 3" + if(player.hp < 0){ + player.hp = player.maxHp; + player.update() + } }, sub: true, "_priority": 0 }, + + // 增伤 damage: { trigger: { player: ["loseHpBegin", "damageBegin2", "phaseDrawBegin2"], @@ -5849,6 +5873,26 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true; }, sub: true, "_priority": -30172700 + }, + + // 重置回合内触发效果1的计数 + phaseEnd: { + trigger: { + player: ["phaseEnd"] + }, + filter: function (event, player) { + return true; + }, + priority: -30174563, + // forced: true, + charlotte: true, + unique: true, + direct: true, + content: function () { + player.storage.hxcx_x1=-1; + }, + sub: true, + "_priority": -301712300 } }, "_priority": 1300 @@ -7829,14 +7873,14 @@ if(get.type(card)=='basic' && get.type(card)=='trick') flag= true; "锁定技
①防止你在已损失体力时死亡,你在未损失体力时进入濒死状态。
②你不以此法失去体力与受到伤害均改为回复体力,不以此法回复体力均改为失去体力。
③除开始阶段与结束阶段,你的回合阶段执行顺序与正常顺序相反。
④你的手牌上限等于你已损失体力。", "zioy_hexuchongxiang": "鹤墟重香", "zioy_hexuchongxiang_info": - "清香更何用,犹发去年枝。
①将你即将受到伤害/流失体力时伤害/流失值超过X点的部分转化为“蜃气”,触发此效果超过X+1次后令X翻倍(若X=0则令X加1)并重置计数(获得此技能时令X=0)
②当你死亡时,若你体力值不小于0则改为失去所有体力,否则:若你体力上限不为场上唯一最多,你复活,获得N+1点体力上限,回复所有体力,移去所有“蜃气”并获得等量护盾,摸等量的牌,令X等于N-1,重置①效果计数,令你本局游戏摸牌阶段摸牌数,造成/受到伤害,失去体力的数值永久增加80%(向下取整)(N为〖鹤墟重香②〗发动的次数)
③你的“蜃气”数量不会超过你体力上限,获得“蜃气”时根据你是否受伤将多余的“蜃气”转换为体力值或“海市蜃楼”天气回合数。", + "清香更何用,犹发去年枝。
①将你即将受到伤害/流失体力时伤害/流失值超过X-N点的部分转化为“蜃气”,触发此效果超过X+1次后令X翻倍(若X=0则令X加1)并重置计数(获得此技能时令X=0,N为本回合满足〖鹤墟重香①〗的时机次数-1且不超过X)
②当你死亡时,若你体力值大于0则改为失去所有体力,否则:若你体力上限不为场上唯一最多或于体力值不大于0时发动〖鹤墟重香①〗次数小于2,你复活,获得N+1点体力上限,回复所有体力,移去所有“蜃气”并获得等量护盾,摸等量的牌,令X等于N-1,重置①效果计数,令你本局游戏摸牌阶段摸牌数,造成/受到伤害,失去体力的数值永久增加80%(向下取整)(N为〖鹤墟重香②〗发动的次数)
③你的“蜃气”数量不会超过你体力上限,获得“蜃气”时根据你是否受伤将多余的“蜃气”转换为体力值或“海市蜃楼”天气回合数。", "zioy_hexuchongxiang_mark": "鹤墟重香③", "zioy_hexuchongxiang_revive": "鹤墟重香②", "zioy_yuezhuiyunwei": "月坠云微", "zioy_yuezhuiyunwei_info": "梦回芳草思依依,天远雁声稀。
①根据当前“蜃气”的数量执行下列效果:
不大于50%体力上限:一名角色的回合开始阶段你失去1级防御,攻击强化,你的判定区视为被废除,你免疫任何异常状态,你的武将牌始终正面向上。
大于25%体力上限:当你成为其他角色使用牌的目标时,其弃置一张与此牌同名的手牌(没有则不弃)
大于6:当你造成超过1点伤害后,你失去1点体力上限并令其获得1点体力上限,令你本局游戏摸牌阶段摸牌数,造成/受到伤害,失去体力的数值永久增加20%(与〖鹤墟重香〗同乘区)。
等于体力上限:每局游戏限一次,发动〖鹤墟重香②〗或〖月坠云微②〗时重置计数。当你使用牌对指定一名角色为唯一目标时,你与其交换体力与体力上限。以此法交换的体力和体力上限不超过X点(X为你发动〖鹤墟重香③〗的次数)
②每回合限1次,出牌阶段,若你有“蜃气”,你可以主动发动此技能:你失去所有“蜃气”,倒置负面强化并清除所有异常状态,召唤等量回合的“海市蜃楼”天气,令一名角色获得等量护盾,令一名角色回复等量体力(X=你的体力上限/2且向下取整)
③你永久免疫“睡眠”异常,永久免疫“海市蜃楼”的任何效果。", "zioy_zhumingxiangan": "烛明香暗", - "zioy_zhumingxiangan_info": "凭阑半日独无言,依旧竹声新月似当年。
①。", + "zioy_zhumingxiangan_info": "凭阑半日独无言,依旧竹声新月似当年。
①若你", "zioy_hanbosuliu": "寒波泝流", "zioy_hanbosuliu_info": "琼窗春断双蛾皱,回首边头。", "zioy_pianhongxiusao": "片红休埽",