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Rust 语法学习
用例 1:猜数游戏
生成一个随机 1-100 的数并让玩家猜测
// rust默认隐式引入prelude
// 除了prelude以外都要显式引入
use rand::random;
fn main() {
// 使用常量定义一个偏置量
// 常量在编译时就已经确定,所以不能通过如CONST XX = XX()来初始化
// let声明的不可变变量虽然不可变,但是在编译时默认为未知的。
const BIAS: u8 = 1;
println!("guess number game");
// let: 声明变量,默认不可变
// mut:声明变量可变
// String::new(),冒号表示这是一个String类的关联函数
// 关联函数就是类似于静态方法
let secret_number = random::<u8>() + BIAS;
println!("secret number is {}", secret_number);
// mut使得变量可变
let mut user_guess: u8 = 0;
let mut user_input = String::new();
while user_guess != secret_number {
// 清空之前的输入
user_input.clear();
// io::stdin():标准输入
// read_line:读取一行
// &:取地址符号,表示引用,默认不可变
// &mut:声明可变引用
std::io::stdin().read_line(&mut user_input).expect("read fail");
// 将输入的字符串转换为数字
// user_guess = user_input.trim().parse().expect("parse fail");
// 使用 match 表达式判断用户输入的是否为数字
// 比使用if else更简洁
user_guess = match user_input.trim().parse() {
Ok(num) => num,
Err(_) => {
println!("please input a number");
continue;
}
};
// 判断用户输入的数字与随机数的大小关系
// if user_guess > secret_number {
// println!("user number is too large");
// } else if user_guess < secret_number {
// println!("user number is too small");
// } else {
// println!("user number is correct");
// break;
// }
// 使用 match 表达式判断用户输入的数字与随机数的大小关系
// 比使用if else更简洁
match user_guess.cmp(&secret_number) {
std::cmp::Ordering::Greater => println!("user number is too large"),
std::cmp::Ordering::Less => println!("user number is too small"),
std::cmp::Ordering::Equal => {
println!("user number is correct");
break;
}
}
println!("user number is {}", user_input);
}
}
特性: shadow
在同一个作用域内,可以重复声明同名的变量,会覆盖之前的变量
fn main() {
let x = 5;
// 重复声明同名的变量,会覆盖之前的变量
let x = x + 1;
let x = x * 2;
println!("The value of x is: {}", x); // 12
}
类型
基本类型
整数类型
- 整数:i8, i16, i32, i64, i128, isize, u8, u16, u32, u64, u128, usize
- 整数类型范围:
- 有符号:-2^n+1 ~ 2^(n-1)-1
- 无符号:0 ~ 2^n-1
- isize, usize:取决于运行程序的计算机的架构
- 表示
- hex: 0x12345678
- oct: 0o12345678
- bin: 0b1010_1010
- Byte: b'A'
浮点数类型
- 浮点数:f32, f64, 默认是 f64
- 表示
- 科学计数法:1.23e3
- 小数点:1.23
布尔类型
- 布尔类型:bool
- 表示
- true, false
字符类型
- 字符类型:char
- 表示
- 'a', 'A', '1', '中'
- 单引号表示
- 占用 4 字节
复合类型
元组类型(Tuple)
- 可以将多个类型的多个值放在一个类型里
- 长度是固定的,一旦声明就无法改变
- 声明例: let tup: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
- 访问例 1: let (x, y, z) = tup;
- 访问例 2: let x = tup.0;
数组类型(Array)
- 可以将多个类型的多个值放在一个类型里
- 长度也是固定的,一旦声明就无法改变
- 想要使用有固定数量的元素时使用数组更有好处
- 声明例: let arr: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5];
- 声明例 2: let arr = [3; 5]; // 表示数组有 5 个 3
- 访问例: let x = arr[0];
- 没有 Vector 灵活
函数
函数名小写,单词间使用下划线进行分割
例子:
fn f(x: i32, y: i32) -> i32 {
// 这里不加分号,因为是表达式,会返回值
// 函数默认使用最后一个表达式作为返回值
x + y
}
fn f2(x: i32, y: i32) {
let z = {
x + y + 1
};
z
}
控制流
if 表达式
- 如果使用多于一个的 if-else,最好使用 match 对代码进行重构
- if 表达式是一个表达式,所以可以将其赋值给一个变量
fn main() {
let x = 5;
if x < 5 {
println!("x is less than 5");
} else if x > 5 {
println!("x is greater than 5");
} else {
println!("x is 5");
}
// 使用 match 对代码进行重构
let x = 5;
match x.cmp(&5) {
std::cmp::Ordering::Less => println!("x is less than 5"),
std::cmp::Ordering::Greater => println!("x is greater than 5"),
std::cmp::Ordering::Equal => println!("x is 5"),
}
let y = if x < 5 {
1
} else {
2
};
}
循环
fn main() {
let mut x = 0;
while x < 5 {
println!("x is {}", x);
x += 1;
}
x = 0;
// 使用 .. 表示一个范围,不包含右边的数
// 实际的类型是std::ops::Range<{integer}>
// 可以通过(1..5).rev() 表示一个倒序的范围
for x in 0..5 {
println!("x is {}", x);
}
const A: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5];
// iter 方法返回一个迭代器,迭代器是一个可以遍历集合的对象
for x in A.iter() {
println!("x is {}", x);
}
x = 0;
loop {
println!("x is {}", x);
x += 1;
if x > 5 {
break;
}
}
// loop 表达式是一个表达式,所以可以将其赋值给一个变量
let result = loop {
if x > 5 {
break x * 2;
}
x += 1;
};
}
所有权
- 内存管理分为两个部分:栈和堆
- 所有权是 Rust 最独特的特性之一
- 在 Rust 中,每个值都有一个变量,这个变量被称为所有者
- 每个值在任意时刻有且只有一个所有者
- 当所有者离开 scope(作用域),这个值将被删除
作用域
例:
fn main() {
{
let x = 5;
println!("x is {}", x);
}
// x 已经离开作用域
}
copy trait
- 赋值要么发生移动,要么发生复制
- Rust 中的基本类型都实现了 copy trait
- 如果一个类型实现了 copy trait,则旧的变量在赋值后仍然可以使用
- 否则就像下面的 String 一样,赋值以后旧的变量会失效
- 内容全为已实现 copy 的 tuple 也是可 copy 的
所有权和函数
- rust 函数传参与赋值操作类似
- 所以可能发生移动,使得一些变量失效
- 返回值时所有权也很发生移动或复制
- 一个变量的所有权总是遵循同样的模式
- 把一个值赋给其他变量的时候会发生移动
- 当一个包含 heap 数据的变量离开作用域时。这个值就会被 drop 函数删除
- 除非其所有权发生了转移
例:
fn main() {
let s = String::from("hello");
takes_ownership(s);
// 这里会报错,因为s已经失效了
// println!("{}", s);
let x = 5;
makes_copy(x);
// 这里不会报错,因为x仍然可以使用
println!("{}", x);
let s1 = generates_string();
let s2 = String::from("hello");
let s3 = takes_and_gives_back(s2);
println!("{}", s1);
// 这里会报错,因为s2已经失效了
println!("{}", s2);
println!("{}", s3);
}
fn takes_and_gives_back(a_string: String) -> String {
a_string
}
fn generates_string() -> String {
let s = String::from("hello");
s
}
fn makes_copy(x: i32) {
println!("{}", x);
}
fn takes_ownership(some_string: String) {
println!("{}", some_string);
}
引用和借用
- 引用是一个指向某个值的指针
- 引用不会获取到值的所有权
- 引用的变量默认是不可变的
- 引用的变量可以通过 mut 关键字声明为可变的
- 特定的作用域内,一个变量只能有一个可变引用
- 不可同时拥有可变引用与不可变引用
- 不可变引用可以有多个
- rust 在编译时会防止悬空指针的出现 例
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
// 这里的s2是一个引用,指向s1
let len = calculate_length(&s1);
change_string(&mut s1);
println!("{}", s2);
}
fn calculate_length(s: &String) -> usize {
s.len()
}
fn change_string(s: &mut String) {
s.push_str(", world");
}
slice 切片
- slice 是一个引用,指向一个字符串/数组的一部分
- 定义函数时使用字符串切片(&str)来代替字符串引用会使我们的 api 更加通用且不会损失任何功能
fn main() {
let s = String::from("hello world");
let wordIndex = first_word(&s);
let hello = &s[0..5];
let world = &s[6..11];
// 这里会报错,因为clear会导致可变,但是 s已被不可变引用
s.clear();
let a: [u8; 5] = [1, 2, 3, 4, 5];
let slice = &a[0..2];
}
fn first_word(s: &str) -> usize {
let bytes = s.as_bytes();
for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() {
if item == b' ' {
return &s[i..];
}
}
&s[..]
}
String
- 相比于使用双引号创建的字符串,使用 String 类型可以动态地分配内存
- String 是一个可变的字符串类型
- String 是一个堆上的字符串,而不是栈上的字符串
- 底层实现上:
- String 是一个结构体,包含一个指向堆上的字符串的指针和一个长度,一个容量
- 结构体储存在栈上
- 真实的字符串储存在堆上
fn main() {
// 在heap上分配内存了
let mut s = String::from("hello");
// 和js类似,s1和s实际上是同一个字符串
// 但是因为一些所有权的问题,所以在s1生效以后,s就失效了
let s1 = s;
// 克隆消耗资源,但是原来的不会失效了
let s2 = s1.clone();
// 这样会报错,因为s已经失效了
s.push_str(", world");
s1.push_str(", world");
println!("s is {}", s1);
}
struct 结构体
- 结构体是一个自定义的类型
- 一旦结构体是可变的,那么结构体的所有字段就是可变的
- 只要 struct 是有效的,则里面的引用也都是有效的
struct User {
name: String,
age: u8,
id: u32,
}
// tuple struct 元组结构体
struct Color(i32, i32, i32)
// 这样可以将结构体打印出来
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
// impl关键字用于为结构体实现接口或者关联函数或者方法
impl Rectangle {
fn area(&self) -> u32 {
self.width * self.height
}
fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool {
self.width > other.width && self.height > other.height
}
// 关联函数,不需要实例化就可以调用,通常用于创建结构体
// 类似于静态方法
fn square(size: u32) -> Rectangle {
Rectangle {
width: size,
height: size,
}
}
}
fn main() {
let id: u32 = 1;
let user = User {
name: String::from("hello"),
age: 18,
id, // 如果字段名和变量名相同,可以省略变量名
};
let user2 = User {
name: String::from("world"),
id: 2,
..user //struct更新语法
};
println!("user is {}", user.name);
let color = Color(255, 0, 0);
let rect = Rectangle {
width: 10,
height: 20,
};
let rect2 = Rectangle {
width: 5,
height: 10,
};
println!("rect is {:#?}", rect);
println!("rect area is {}", rect.area());
println!("rect can hold rect2? {}", rect.can_hold(&rect2));
}
枚举
- 枚举是一个自定义的类型 例
enum IpAddr {
V4(u8, u8, u8, u8),
V6(String),
}
fn main() {
let home = IpAddr::V4(127, 0, 0, 1);
let loopback = IpAddr::V6((String::from("::1")));
}
Option
- Option 是一个枚举类型,表示一个值可能不存在
- 包含在预导入库中,可以直接使用
enum Option<T> {
Some(T),
None,
}
- 如 let x: Option = None;
- 通过unwrap方法可以获取到Some的值
match
- match可以提供一种匹配
enum UsState {
Alabama,
Alaska,
}
enum Coin {
Penny,
Nickel,
Dime,
Quarter(UsState),
}
fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
match coin {
Coin::Penny => 1,
Coin::Nickel => 5,
Coin::Dime => 10,
Coin::Quarter(state) => {
println!("State quarter from {:?}!", state);
25
},
}
}
fn main() {
let coin = Coin::Quarter(UsState::Alaska);
println!("value_in_cents is {}", value_in_cents(coin));
}